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yashihei.netへようこそ!このサイトではやしへいが制作したゲームなどの公開をしてます。

作ったもの

場違戦隊ヨメンジャー

UnityRxチーム制作

担当: 企画 コーディング コードレビュー その他色々
未来創造展で展示した作品です。
初めてのリーダーで色々と上手く行かないことも有りましたが、何とか作品として完成出来たことはチームメンバーのおかげだと思います。ありがとうございました。

化神

Unityチーム制作

担当: コーディング コードレビュー 調整など
一風変わった「鏡映し」アクションパズルゲームです。
チームメンバーの協力があって、良いゲームになったと思います。

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SP4RK!

DirectX11C++11

学習も兼ねてDirectX11で一から書いてる全方位STGです。

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ツケカエゴーレム

Unityチーム制作

担当: コーディング タイトルロゴ 調整など
UNION SQUAREのチームで、ゲーム大賞アマチュア部門の「はさむ」をテーマに製作し応募しました。
U-22プログラミング・コンテストにて経済産業省商務情報政策局長賞(プロダクト部門)を受賞しました!

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UNION SQUARE

C++DirectX9チーム制作

担当: コーディング タイトルロゴ 調整など
初めてのチーム制作で大変でしたが、結果としてゲーム制作面白いって思える作品をチームで作れたのでとても良かったです。
リーダーの@HIEMON、ステージ全般を作ってくれた@kanpokaのおかげで完成したと言っても過言では無いです。

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EX1ST

C++11DirectX9

3Dプログラミング楽しい!かっこいいものを作るぞ!というモチベーションで開発中の3DSTGです。

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BUNBUN

C++11DirectX9

全方位振り回しACT?です。
基本的な図形のみで如何に魅せるか考えました。

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DOTMETRY WARS

C++11cmd.exe

学年末の進級作品展で生まれた、狂気のDOS窓ゲーム。
みんなからこうしたほうが良いよとか色々助言が貰えて、自分の中では初めて適切な難易度とか考えられたゲームだったと思います。

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Alone(制作中)

C++11Siv3D

カーネル内的な雰囲気な全方位STGを作ろうと思っては難航中…。

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たんくうぉー!

C++11Siv3D

エンドレスな即死系全方位STG。画面が揺れたり爆発したりで騒がしいです。

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弾幕じぇねれ~た~

C++11Siv3D

パラメータを弄るだけで色んな弾幕が出せます。 コードはたったの100行程です。

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TumblrViewer

C#WPF

プロコンでC#を多少触ったことがあったので、その経験を活かして制作しました。
TumblrAPIを叩いたり、モダンなUIな感じです。
コードビハインドを多用してるのでコードはあまり綺麗じゃないです…。

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がんばれ!あといちゃん!

C++11Siv3D

全力でコンピューターフェスティバルに向けて作った弾幕STGです。
今から考えるとこの作品が私にとって、ひとつのブレイクスルーだったのかなと思います。

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LIFEGAME

C++11DXライブラリ

C++でのゲーム制作に苦手意識を感じてたのですが、とりあえず小さなものを作っていこうという目標を立てては作った習作です。
見た目は普通のライフゲームですが、STLのコンテナを使ったり、クラスで管理したり、C++11の機能を使ったりと色々挑戦しました。
この頃に他にも幾つかのミニゲームを制作しました。

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TechnyanClicker

JavaScripttmlib.js

当時流行ってたCookieClickerのパロディゲーです。
実はてくにゃんが床に溜まるのはバグだったのですが、面白かったのでそのままにしてます。
弥生祭で展示したところ、n万回クリックされる程度には評判だったようです。

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FlatTetris

JavaScripttmlib.js

ただのテトリスなのですが、書き慣れてなかったJavaScriptで書いたのでかなりの難産だった記憶があります。

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